Games-Writing: Was bedeutet die Entscheidungsmacht der Spieler*innen für das Games-Writing?

Lola Brozio, Thorsten S. Wiedemann, Daniel Budiman

Zusammenfassung
In keinem anderen Medium wird den Rezipient*innen so viel Macht über den Verlauf der Geschichte zugestanden wie in Games. Doch was bedeutet das für die Entwicklung? Wie können so viele Optionen geschrieben und durchgeplant werden? Wie wird damit umgegangen, wenn die Spieler*innen sich dazu entscheiden, den Lieblingscharakter leiden zu lassen?
Podiumsdiskussion
Deutsch
Conference

Unsere Gäste blicken aus unterschiedlichen Perspektiven auf das Games-Writing und berichten, wie sich Games-Skripting entwickelt und vor welchen Herausforderungen die Branche steht. 

Das Bild zeigt eine latein-amerikanische Person von den Schultern aufwärts. Sie hat pinke Haare, eine Runde Brille und trägt einen dunkelblauen Blazer.
Dozentin an der Designschule Schwerin
Daniel Budiman
Journalist & Gründer