Echte Daten für virtuelle Räume - wie die Einbeziehung von Echtweltdaten virtuelle Erlebnisse bereichern kann

Sebastian Thoma

19.05.2026 10:00–11:00
ON SCREEN SPACE
Deutsch
(Kurz-) Vortrag
Medien & Öffentlichkeit
#Content Creators #Games
Thoughtfish entwickelt seit 2013 virtuelle Produkte, welche den Echtweltkontext der Nutzerinnen und Nutzer in das Erlebnis einbeziehen. Anhand verschiedener Anwendungsbeispielen wird vorgestellt, wie dieser Ansatz das digitale Erlebnis auf verschiedenen Plattformen bereichern kann.

Die virtuelle und die echte Welt rücken immer näher zusammen und verflechten sich - die Grenzen verwischen zunehmend, die virtuelle Welt ist längst Teil der alltäglichen Lebensrealität. Bei Analysen diese Umstands liegt der Fokus  jedoch meistens darauf, wie die digitale Welt das Leben in der realen Welt verändert - und viele Entwickler digitaler Produkte versuchen, die Menschen komplett in das digitale Erlebnis zu entführen und möglichst umfassend von der realen Welt abzuschotten.
Dabei wird oft übersehen, wie stark Nutzerinnen und Nutzer von ihrem jeweiligen Echtweltkontext beeinflusst werden und wie dessen Einbeziehung in das digitale Erlebnis eine Bereicherung sein kann.

Thoughtfish beschäftigt sich seit mittlerweile 13 Jahren mit dieser Frage und hat zahlreiche digitale Projekte entwickelt, welche die Echtweltumgebung der Nutzerinnen und Nutzer berücksichtigen und aktiv in das Erlebnis mit einbeziehen.
Im Vortrag werden Vorteile, aber auch mögliche Fallstricke eines solchen Ansatzes vorgestellt.
Zum Abschluss wird das aktuelle Projekt des Studios - das VR Spiel “How to God” - gezeigt, welches anschließend auch am Stand ausprobiert werden kann.